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ZeeBigames ( jeux vidéo et plus)



Shadow of memories

    Je vais commencer par vous dire comment avoir les 6 fins différentes(la B a 2 alternatives tout comme la extra, donc ça fait 8 en fait). Sachez que si vous faîtes des actions supplémentaires, comme par exemple offrir un chaton à la fille de M.Eckart en 1900 ça ne change rien, ces petits plus n'influencent en rien la fin. A la fin de la solution, je mettrai quelques + comme celui-ci... Attention, je vous conseille de ne pas lire la suite si vous n'avez pas fini le jeu au moins une fois sinon vous risquez de lire des trucs qui vous gacheront le plaisir de la découverte!!

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LES DIFFERENTES FINS

FIN A: La plus complète d'après moi, même si des doutes subsistent encore après évidemment. Voilà comment l'avoir: lors de l'épisode du poison, après avoir été fouiler dans la bibliothèque, retourner dans les année 1580, c'est à dire 4 ans plus tôt et là, avant d'aller voir le docteur Wagner, dirigez vous sur la place publique, au centre, pour voir une cut scène avec Hugo. Dîtes à Margarette qu'elle est sûrement une de vos ancêtres(il faut le valider 2 fois en fait).  En faisant cela, Dana reste dans le passé, vous ne pourrez pas l'obliger à revenir dans le présent lorsque vous la verrez. Après avoir pris le peigne et le remède de Margarette, revenez dans le présent pour vous guérir. Au 8°chapitre, allez vois Dana dans le passé et prenez la pierre philosophale, allez la donner au docteur Wagner et revenez comme il vous le dit 10 jours plus tard... Encore des ruines, vous entendez Margarette à la cave. Retournez dans le présent et allez à la place comme vous le dit Hugo. Après son petit discours, foncez chez la diseuse de bonne aventure. Après cela, allez dire bonjour à Homunculus, qui se trouve en 1580 près du lieu ou Myriam a reçu un coup de feu, c'est à dire au sud de Haupstraße. Parlez lui puis de retour dans le présent respectez le souhait de Margarette.

FIN B: Alors là attention il y a 2 variantes, mais elles commencent de la même façon. En fait suivez la démarche comme à la fin A jusqu'au chapitre 8. Pour la première alternative, vous devez aller voir la diseuse de bonne aventure(comme à la A) mais juste après parler à Hugo pour lui confier son message, je ne vous dis pas c'est quoi. Après tout s'enchaîne. Pour la deuxième version, en fait, il suffit d'aller vois Homunculus directement au chapitre 8 sans aller voir la diseuse de bonne aventure, mais après avoir été voir Hugo sur la place bien sûr. Personnellement j'adore cette fin!

FIN C:  Cette fin là aussi est assez étrange, mais là la démarche est encore proche de celle de la fin A. Bon voilà comment faire: dans le chapitre 8(tout ce qui est fait avant est comme dans la fin A), après avoir parlé à Hugo, n'allez ni chez la diseuse de bonne aventure ni voir Homunculus, mais retournez en 1580 chez le docteur Wagner... Tatsaaam, suspens!!

FIN D: Alors là je vous préviens vous allez subir un choc!! Bon pas trop grand quand même mais un choc quand même, pour peu que vous vous intéressiez à l'histoire, votre ravioli va entrer en ébullition(tiré de Matrix, de Wachowsky). Bon la démarche is very différente là alors, lisez bien. Là il ne faut pas dire à Margarette qu'elle est l'une de vos ancêtres. Ensuite, quand vous verrez Dana, vous pourrez lui demander de revenir ou de la laisser dans cette époque... Dur choix n'est ce pas, mais pour cette fin laissez la au Moyen-âge, sans oublier de lui prendre la pierre philosophale. Et puis après, allez la donner au docteur Wagner, revenez plus tard, comme d'habitude quoi. Mais après avoir vu Hugo dans le présent, retournez en 1580 comme à la fin C.

FIN E: Bon là faîtes comme dans la fin D, c'est à dire ne dîtes pas que vous êtes un descendant de Margarette, mais quand vous verrez Dana, demandez lui de revenir, même si elle pique une petite crise. Allez au café où elle bossait dans le présent, et prenez le petit mot au sol. Comme c'est mignon... Retournez dans le passé lui donner, elle se trouve à gauche de l'hôtel de ville. Bon ensuite tout s'enchaîne, vous êtes content vous avez vu toutes les fins!

EXTRA: Faîtes un tour dans le menu extra: vous avez 3 vidéos du jeu, au lieu de 2 auparavant et vous pouvez revoir les fins que vous avez eues(attention vous ne voyez que le dessin avec le commentaire en fait). Et à côté est apparu le mot Extra en gris.... Bon c'est quoi ça?? En fait vous pouvez refaire le jeu encore une fois, mais là Eike se souviendra de tout ce qu'il a fait, de la pierre philosophale et tout et tout. Pour cela, faîtes nouvelle partie simplement et pour prouver que vous avez déjà fini le jeu et que vous avez "le droit" de voir la fin extra, dîtes "Am I dead again?" et "OOh...Homunculus..." c'est à dire suis-je mort à nouveau et oh, Homunculus pour ceux qui ne pigent pas un mot d'anglais. Ainsi vous allez bifurquer sur la voie...du SAVOIR!!!! Bon trêve de plaisanterie, vous êtes le seul à savoir toute l'histoire, même Homunculus ne sait pas que vous avez déjà fini le jeu, la preuve il est étonné de voir que vous le connaissez. Voilà comment obtenir la fin extra: en sortant du café, sans la pierre, allez chez la diseuse de bonne aventure, dont vous connaissez l'identité maintenant. Puis allez vous voir sur la place pour activer une cut-scène. Le bar est déjà en feu, allez y mais dîtes à Hugo que vous ne pouvez pas y entrer. Si vous y entrez vous mourrez et vous verrez un petit truc marrant en ressuscitant. Retourner vous voir en train de jongler pour obtenir un message, qui est très important sur les 2 alternatives de cette fin... Juste après ,allez chercher la pierre philosophale au café Sonn. En possession de la pierre, allez affronter les flammes de l'enfer, et utilisez la pierre philosophale pour aller en 1580, enfin quand je dis utilisez la pierre, c'est en fait utilisez votre digipad. Vous retrouvez la même scène qu'avant, faîtes sonner votre briquet et allumez à votre portable(c'est pas le contraire?) pour vous débarrasser des gêneurs. Alors là STOP STOP STOP! Si vous suivez Margarette vous sauverez Héléna de sa grave maladie en donnant la pierre philosophale au docteur Wagner. Si vous ne suivez pas Margarette mais que vous retournez dans le présent sans en demander plus, vous mourrez dans l'incendie, et vous pourrez vous débarasser de Homunculus à jamais. A vous de voir par laquelle commencer, même si je suppose que ce sera par la première vu que vous êtes très généreux... Voilà, vous avez fini le jeu à 100%, à moins de ne pas avoir vu toutes les cuts-scènes!

 

Les + du jeu

Le jeu regorge de cut-scènes plus ou moins importantes, et toutes inutiles sur les conséquences de votre fin. Voici les principales, si vous en avez, dites les moi!!

1 En savoir plus sur le proprio du bar dans le présent... C'est possible, dans le chapitre 5, après être sorti, vous vous sentez mal et vous mourrez. Après être revenu de chez Homunculus, rentrez à nouveau dans le bar pour parler avec le proprio. Vous pouvez encore le faire pour avoir plus d'infos encore. Retenez bien ce qu'il dit sur l'origine de sa passion pour les œufs.

2 Le bar en 1900: en 1900, quand vous avez un peu de temps libre, allez à l'emplacement du bar... Surprise il n'y a pas de bâtiment mais un petit bar de plein air. Allez parler au proprio, vous aurez droit à une petite cut-scène assez comique. Pour régler vos comptes, lisez le 4.

3 Le réalisateur de films que vous aiderez dans le chapitre 6 aura l'air très bizarre avec ses incantations... Après lui avoir parlé et pris l'œuf de son amitié, vous vous éloignez. Retournez le voir à nouveau, une petite cut-scène marrante de 20 secondes se mettre en marche!

4Comment sauver Myriam? Dans les années 80, après avoir pris l'œuf vert, dirigez vous vers le centre de la ville, vous entendez des coups de feu. Continuez et vous voyez une femme gisant à terre, la femme du jeune M.Eckart. Bon, comme vous êtes sympa, vous utilisez votre digipad pour essayer de la sauver en l'interceptant avant l'attentat. Quoi que vous disiez, elle se fera quand même tuer alors choisissez ce que vous voulez. En plus on vous accuse de son assassinat, alors vous décidez de repartir dans le présent. Arrivé là-bas, repartez à nouveau en 1980 sans finir le chapitre. Vous l'interceptez et vous vous mettez à lui courir après(sens propre). Ne la lâchez pas d'une semelle, et n'essayez pas de couper pour la rattraper. Au bout d'une minute, vous aurez réussi à la sauver, mais pas son bébé... Mystère! 

5L'œuf vert que vous donne le réalisateur de films dans le chapitre 6 ne sert pas à rien: vous pouvez le donner au responsable du bar de 1900 pour lui rembourser son café, il sera très content. Vous vous souvenez d'où vient la passion des oeufs du propriétaire du bar en 2001?

6Redonner le livre à M.Eckart. Dans le chapitre 8, après les confessions de M.Eckart, rentrez à nouveau dans son bureau pour engager une conversation intéressante. Vous lui rendrez le livre d'alchimiste en même temps que d'en apprendre sur lui. Si vous avez l'œuf vert en votre possession à ce moment, il vous parlera du réalisateur de films...

7 Le chaton pour Sybilla: vous pourrez, quand vous serez envahi par le poison de poulpe par exemple, aller au musée en 1900. Parlez à Sybilla, elle vous dira qu'elle s'ennuie. Là, vous vous souvenez des chatons de M.Eckart... Foncez dans le présent prendre un chaton chez M.Eckart et ramenez le à la petite Sybilla. Voilà c'est fait!

J'en oublie sûrement d'autre, vous pouvez m'en dire sur le forum je les mettrai!

Aide de Jeu

Voici des petites aides de jeu rapides pour ceux qui bloquent depuis un moment, vous en aurez besoin pour la première partie après allez voir les différentes fins pour avoir une fin différente!

1 L'assassin dans l'arbre: allez en 1580 et parlez à l'homme sur la place qui plante l'arbre. Puis prenez l'échelle qui se situe devant la boucherie. Allez vers la demeure du châtelain et donnez votre carte postale au gardien pour pouvoir entrer. Avec l'échelle, prenez le signe du châtelain et forcez le jardinier à ériger une statue ou à planter des fleurs, cela revient au même.

2 le poison de poulpe, chapitre 5: pour allez le plus vite possible: allez en 1900 pour convaincre l'ancêtre de M.Eckart de construire une bibliothèque plutôt qu'un musée, vous pourrez le faire changer d'avis à volonté! Allez dans le présent et allez chez M.Eckart, vous verrez que c'est maintenant une bibliothèque. Allez dans la salle qui se situe en face des escaliers, en bas. Un live brille, lisez le, il vous indique comment vous soigner. Allez en 1580 et demandez un remède à Margarette en même temps que vous lui parlez du futur(le présent pour vous).

3 La corde, chapitre7: si vous prenez la corde du présent, ou même celle de 1980, elle cédera, car le temps l'a usée. Retournez la nuit précédant l'assassinat pour vous rendre compte qu'il faut la clé de la tour. Vous la trouverez en 1900, près de l'endroit où Sybilla est assise habituellement. D'ailleurs, ça ne vous rappelle rien du chapitre 3, quand Sybilla vous parle d'une clé?? Retournez dans une autre époque, puis revenez en 1900 pour entrer dans la tour en prendre la vieille corde, neuve et solide. Préparez la corde la nuit précédent l'assassinat afin d'éviter que vos tibias ne ressortent à nouveau par vos épaules, et retournez affrontez la mort... Pas de problèmes, mais le peigne tombe... Vous le récupérez 5 minutes après, à moins que vous n'ayez sauvé Myriam.

 

 

 

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